dolionがやり込みやドラえもんについて記録・メモ・感想などを書き連ねる場所
by do_lion
カテゴリ
全体
ポケモンUSUM
ポケモンS&M
ポケモンORAS
ポケモンXY
ポケモンBW2
ポケモン白黒
ポケモン
FF6
FF5
ドラえもん
ゲーム全般
リンク
ドラクエ11
DQMSL
未分類
以前の記事
2017年 11月
2017年 08月
2017年 07月
more...
フォロー中のブログ
リンク
■このブログの存在理由
ポケモン白黒極限攻略データベース
↑ 何時の間にか白黒に・・・
■相互リンク
Days@snowy氏
ぎるるの廃人白書@ぎる氏
■自分用
育成済みポケモンリスト
検索
その他のジャンル
Skypeボタン
記事ランキング
ブログジャンル
画像一覧


ポケモンUSUM 2日目

アイテム回収&サブクエ回収

レインボーロケット団はクリア後とはいえ
Lv60~70程度に収まっていたので大した事なくて残念。

報酬が「でかいきんのたま×55」はどういった意図だろうか。
売値が1375000円だけどううむ。

バトルツリースーパーシングル

10戦目 アクロマ
ベトベトン(R)、ジバコイル、ポリゴン2
20戦目 ミツル
ジバコイル、チルタリス(メガ)、エルレイド
30戦目 ククイ
ウォーグル、ガオガエン、ジュナイパー
40戦目 アクロマ
ベトベトン(R)、ギギギアル、メタグロス(メガ)
50戦目 レッド
カビゴン、ラプラス、カメックス(メガ)

31戦目以降はほぼ全員がメガシンカを使用するようになる。
問題なく50連勝は突破。

使用構築は↓
■カプ・コケコ@デンキZ
10万ボルト/マジカルシャイン/身代わり/めざめるパワー地
■ボーマンダ@メガ石
恩返し/地震/逆鱗/竜の舞
■テッカグヤ@チョッキ
ラスターカノン/火炎放射/めざめるパワー氷/ギガドレイン

バトルエージェントはよう分からん(報酬が)

次ダブルかな

ダブル用に組んだ構築
ズガドーンのビックリヘッドが味方を巻き込まないと勘違いしていたせいでお蔵入りに
ダブル・マルチともにスーパー開放だけして後回し

ウルトラホールにて準伝・伝説の厳選に
ミニゲームの難易度の高さと、美味くいっても狙った伝説に出会えない&その場でBOXが開けないのが相当つらい

シンクロ要員4匹4性格(瀕死ケーシィ)+キノガッサで向かって
キノガッサで対処出来ないファイヤーやホウオウに当たったら泣く泣くその場でクイック通信が最善か
数匹厳選を終えたところで終了

ぶっちゃけ王冠があるので、性格・めざパ・最遅だけ考慮すれば後から何とかなる。以下メモ。

トルネロス[化身](おくびょう) HP:29-30 攻撃:12-14 防御:31 特攻:31 特防:31 素速:23-24 Sに王冠
クレセリア(おだやか) HP:31 攻撃:27-28 防御:30 特攻:31 特防:31 素速:25-26 
グラードン(ゆうかん) HP:31 攻撃:7-8 防御:31 特攻:31 特防:8 素速:0 ADに王冠
ユクシー(なまいき) HP:31 攻撃:0 防御:31 特攻:27-28 特防:7-8 素速:31 Dに王冠
ホウオウ(いじっぱり) HP:31 攻撃:31 防御:25-26 特攻:29 特防:27-28 素速:31
アグノム(おくびょう) HP:31 攻撃:19 防御:20-21 特攻:31 特防:31 素速:25-26 Sに王冠
テラキオン(ようき) HP:31 攻撃:31 防御:27-28 特攻:31 特防:31 素速:16-17 Sに王冠
フリーザー(ひかえめ) HP:31 攻撃:10-11 防御:31 特攻:31 特防:27-28 素速:31

[PR]
# by do_lion | 2017-11-18 13:27 | ポケモンUSUM

ポケモンUSUM


11/17 2:40~プレイ開始予定
3日で全攻略&イベ回収&ツリー攻略までいけるといいなぁ

セブンで2:30頃の便で届くよと言われたから予約したのに届いて無いでやんの(半ギレ)
冷静に考えて、今はもう片方をDL購入して後で買いに来るほうがいいんだけど
こればかりはケジメ案件なので、キャンセルしとけと言って帰宅。DL購入決行。

しきりに他店舗でもまだ来てない、家電量販店でも~とかって言ってきたけど
DL販売がある時点で小売の時間縛りがあるとは思えんし、
何よりコンビニ購入のメリットなんて深夜に買えるくらいなんでね、、、
そこ潰されたら最初から予約して無いっつの。
こっちは2:30からスタート出来るように、わざわざ会社早帰りして、
20時には寝て、以降のスケジュールも組んでる手前、今やらない選択肢は取れん。

とはいえ、ポケモンはDS複数台で抜き差ししながらやる場面が
出てくる可能性があるので、出来ればパッケ版が良かったけど、しゃーない。
後でもう1本買って、そっちで対処するようにしよう。もうセブンでは予約しないぞ。。。


DLは2時間弱で終わり、4:35プレイ開始!!

今回はニャビー開始だが、途中でSMよりリオル・ムウマの卵を輸送
ルカリオ・ムウマージをメインにサクサク攻略していく

大よそのあらすじは変わらないが、最序盤からイベント順序が変わったり
細部に渡って修正・最適化が施されている気がする。

スイレンの試練、主がオニシズグモに変わってるw
そしてスイレン渾身の海パン野郎ギャグが無くなっていて微妙に残念

カキの試練は主がアロガラに、仲間を呼ぶでエンニュート
先のスイレンといい、前作に比べて難易度は控えめになっている気がする

マオは試練の内容がやや変更に、マーマネは全然違ってた。
ヌシトゲデマル+エアームドで、追い風からびりちくの怯みゲー。

ボニ以降のシナリオは大分変わってたね。
試練系もSMでは終盤なぁなぁになっていた部分が、しっかり追加された形。
そして後半の難易度がえらく上がっていた。
の2匹での攻略だったのが悪かった可能性が高い。

殿堂入り
プレイ時間13:42
ルカリオLv66、ムウマージLv68のみでの攻略となった。

発売前情報の通り、シナリオはSMの完全版って感じで間違いない。
ルザミーネ生存ルート。クリア後のサブシナリオがどんだけあるか楽しみ。
育成環境は楽になったとの噂だが、そこまで辿り着くかはモチベ次第。


[PR]
# by do_lion | 2017-11-12 16:53 | ポケモンUSUM

ドラクエ11 一旦終了

色々ぐだぐだして進捗が遅かったが、裏ボス撃破・クエスト全制覇を完了。

最終レベルは主67、全体で66~70とかそんなん。

ラスボスはクエスト制覇した後行ったら全く苦戦しなかった。

主・マ・セ・ベで以下の行動。

主:ベホマズンorギガブレイク
マ:デビル⇒五月雨連打
セ:キラボンを自分>ベロ>主>マの順で維持
ベ:マルにバイキルト⇒魔力覚醒⇒イオグランデ連打

バイキ五月雨が800ダメージ、覚醒イオグランデが900ダメージ入るので10000ダメとかすぐ到達。


クエストはドゥルダ修練場のエンパイアブレード+3見せる奴が最後。

ドゥルダ修練の最終試練30ターンはクッソ難しい。多分裏ボスより難しい。

他サイトだとレベル80とか99でようやくとか言ってる人もいるが、70前後でもいける。

多分最適解だと思ったものをメモ。

修練1:セ・ロ
ロウは予めゾーン状態にしておくこと。セーニャは他キャラでもいい。余り枠。
セーニャのホーリーライト等でHPの高いダクファンのダメージ調整して、ロウで無限悟りマヒャデドス×2。
ダクファンが零基弱点で、マヒャデドスだとダメージレースが噛み合い、同時撃破が狙いやすい。
ゾーン状態じゃないとマヒャデドスのダメージが足りない。5~6ターンで撃破。

修練2:主・カ
主でブレイク連打、カミュは分身からブーメラン装備してパワフルスローとか。
1ターンで呼ばれた雑魚が一掃できる全体火力があると、テンタコルスがメガザルで勝手に自滅する。
メガザルで復活した雑魚を同様にブレイク&ブーメランで一掃。ここは6ターン固定でいける。

修練3:マ・シ
ギガパンドラボックスだけHPが多いので、デビルバイキ五月雨でさっさと削る。
削ったら残りは適当にマルティナの全体技でいい。HP調整しなくても同時に倒せる。
シルビアだと回復手段が乏しいので、不意の痛恨で事故ることがある。
ラリホーマで寝ると無理なので、眠り耐性のある装備を推奨。

修練4:グ・ベ
覚醒ベロニカを守りながらイオグランデ連打。以上。
覚醒イオグランデで呼ばれた雑魚モンは一掃できるので、ベロニカを守りきれば勝ち。

修練3で事故らなければ安定していけると思う。
もっと低レベルでもこの方法ならいけるでしょう。


小さなメダルが98枚。あと2枚探すのが凄くだるい。

トロフィー見たらまだ74%だった。多分すぐ終わるので、情報出回ってからやろう。



[PR]
# by do_lion | 2017-08-07 11:43 | ドラクエ11

ドラクエ11メモ


7/29 00:00から開始予定、目標は7月中のクリア。

モチベーションはポケモンS&M発売前くらい。

30歳になって50時間モチベを保てるかという勝負。


開始、ドラクエ10のオフライン版っぽい感じの印象。

そしてDSと違ってメモる余裕があまり無いのだ。


・神殿のボス イビルビースト×2
Lv8・8で挑んだけど結構強い。
連携で半分くらい削れるので、さっさと1匹仕留める。

・デスコピオン戦
痛恨で50~58ダメージが痛い
低確率で眠るのにゲスト参戦のシルビアが殴って起こしてしまうので逆に難易度が高い
これゲストって殺せるんかな、シルビアだけ戦闘不能にしておいた方が楽な気がする

・ダーハルーネのデルカダール兵戦
一応勝てたけど、めっちゃ辛い@Lv15
眠り耐性低いのと、うまくゾーンに入ったから良かったものの痛恨率クソだったので差し引きゼロだったと思う
負けイベかとも思ったけど、負けてもイベント進行したんだろうか

・闘技場
1回戦は前哨戦だろと思ったらしっかりしてて草
なんで半裸マッチョモブ2人の連携ゾーン技ムービー用意したんだw

・ようやく最後の仲間枠ロウとマルティナが加入、Lv23
既存メンバはLv19だったので、相当適正レベルから外れてんな・・・

・カジノ
スロットがクッソ複雑になって演出凄くなってる
多分、リアルのパチスロと同じような感じなんだろうけど、リアルのパチスロをやった事が無いので比較出来ない31
なんかボーナスゲームが始まって辞め時が分からなくなるんだけど・・・

・そこそこ進めてLv35
呪われしマルティナとかいうゼシカのセルフオマージュというか薄い本要素というかそんなの
しっかし連戦は辛い、今回状態異常を100%防げる装備を見ないんだけど一人旅縛り考慮してくれてなくない?
カジノで1発当てて楽になりたいのでリセットオンライン

・ラスボス撃破
はい。クリアしました。
主Lv49、プレイ時間41:20

ラスボスはオーソドックス。
大体の人はマルティナのバイキルト五月雨突or虎爪をメイン火力にしてんじゃねえかな。
ワンパンで600~700入るから強すぎる。槍はラスダンで現地調達出来るのでお勧め。
痛恨の割合が低かったけどデバフからの有効攻撃とか多かった印象。

今回、状態異常を多用するボスが凄く多かった気がする。
それも装備で回避不能な奴。

その割を食ったのか、痛恨の一撃等の所謂「防御無視高火力」は少なかった印象。
敵さんがデバフしてから殴って来るって新鮮っちゃ新鮮。

・総括
シナリオは王道&王道だけどサプライズも多分に含んでいて素晴らしい。
そろそろ終盤かと思ったら、中間地点っていうのも驚き。崩壊後のえぐめのシナリオもドラクエらしいっちゃらしいのだ。
キャラも魅力的で、動きも良いので、ボイスあっても良かったんじゃないかなー。ON/OFFつきで。
ゲームバランスは上に書いた通り、偏りとして敵が状態異常多用するのが少し気になった位で丁度いい。

やっぱ2日じゃクリア出来んかった。
月曜休みにしといて良かったわー、ちょっと休憩したら裏ボス倒しに行こう。


[PR]
# by do_lion | 2017-07-26 23:46 | ドラクエ11

2017 International Challenge February 感想

30戦して疲れた&負け過ぎたので終了。

30で終わりかと思いきや45まで可能っぽかったけど、
疲れたのと特典目当てだったので終了。

21勝9敗で勝率7割、最終レート1680くらい。びっみょ。

以下、使用したPTメモ。


今回は某所で紹介されていたイーブイZ構築を使った。
理由としては、イーブイドーブルであれば育成の手間が少ないと思った事。
紹介されていた文書を読んで、強力なギミックであると感じた為だ。

実際にはめざ地ウインディの厳選&凄い特訓の為のLv100まで上げる作業が
結構大変で、ステータスを甘えない場合は楽に作れる構築とは言い難い。


■イーブイ@イーブイZ 陽気H4AS252
とっておき/バトンタッチ/まもる/てだすけ

このPTの軸ポケモン。イーブイZで全能力2段階上昇をバトンする。
但し、対処方法は少なく無いので、対策してるPTには簡単に潰される。
対策してなくても急所で突破出切る事、追い風やトリル等のギミック
でも有利をとられる事が多く、安定感のあるコンボでは無い事を再確認した。

■ドーブル@気合の襷 陽気H4AS252
ねこだまし/キノコのほうし/ワイドガード/このゆびとまれ

イーブイ補助に限らず、どんな場面でも活躍出来るダブルの凄い奴。
技構成も、これが最も汎用的でベストだったと思う。
この指とワイガの選択は常にプレイヤースキルが問われる所で、使ってて楽しい。

■ウインディ@突撃チョッキ 控え目HCS調整
ねっぷう/もえつきる/バークアウト/めざめるパワー地面

VGC2017環境で最高の使用率を誇るウインディが弱い訳が無い。
今回はバトンを受け取る前提で、突撃チョッキ型となっているが、
バトン無しで運用しても頼りになるポケモン。そして相手にいると超面倒。

■カプテテフ@オボンの実 控え目H236C252S20
サイコキネシス/マジカルシャイン/まもる/じこあんじ

バトン受け取ったウインディを自己暗示でコピーする役割。
暗示で1枠削っているので、他のテテフに比べてやや使い辛い印象。
参考元はテテフを暗示要員としていたが、使っているうちに
レヒレのが正解では?と思う事も少なくなかった。
レヒレはレヒレで火力足りないんだろうけど、
単品採用はレヒレのが(周りとの兼ね合いで)選出しやすい。

■カミツルギ@クサZ 陽気H100A100B4D52S252
リーフブレード/スマートホーン/せいなるつるぎ/みきり

イーブイZ選出が出来ない場合のエースとして採用。
ガブリアスをZ技で確1に出来るのが非常に強力で、
大会に多いガブコケコの並びに対してドーブルツルギの並びが刺さった。
特性BB発動機会も多く、発動後の抜き性能は圧巻。
但しウインディへの打点が無い故に劣勢になる事が多かったので、
スマートホーン→おんがえしとする事で、より安定しただろう。

■オニシズグモ@神秘の雫 意地っ張りHA252S4
アクアブレイク/きゅうけつ/ねむる/ねごと

まさかのねむねご型。トリトやギャラと最終的にタイマンになった際に、
打ち勝つ事を考慮したのだが、足の遅さ故に守るを切ったのが痛すぎた。
この枠はウインディに強い枠として最後まで悩んでいたのだが、
候補としていたトリトドンの方が強かったのかなと思う。
思ったより草ポケがおらんかったのもあるけど。

使用感としては
・イーブイドーブルが安定しなくて弱い。
・ドーブル+クサZカミツルギが使い易くて強い。
・ドーブルってやっぱり凄い。こんな強いのに30戦して一度も見なかった。
・ウインディとガブコケコが多い、多すぎ。

改善点は
・オニシズ枠は別ポケへの変更を一考
・テテフ→レヒレとすれば、水枠が入って状態異常対策も出来るので強そう。
・↑の場合、オニシズ枠をウインディをそこまで重くみないポケまで範囲が広げられる。
・イーブイZがどこまで選出誘導に役立っていたのか分からないが、
 多分イーブイの枠は他の対策必須ポケ(例えばポリZなど)とした方が良さそう。
[PR]
# by do_lion | 2017-02-27 00:33 | ポケモンS&M