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結果出てましたね。
総合227位でした。意外に高いw 参加者12000人超えに対して、 レート1800台が14人、1700台が200人という超レートの上がりにくい大会だったようですね。 1800台の人は勝率85%・・・いや9割超えてないと厳しいでしょうか。マジすげえ。 よくて300位位かなーと思っていたので、200台に乗れたのは驚きでした。 もうちょいがんばって2桁台行きたかったぜ 次回の目標にしよう 切断含む83戦の統計データ公開
■ポケモン使用率上位 @1位 ガブリアス 27/83 @2位 バンギラス 20/83 @3位 ラティオス 17/83 ウルガモス 17/83 @5位 ナットレイ 16/83 @6位 ハッサム 14/83 @7位 メタグロス 12/83 水ロトム 12/83 オノノクス 12/83 @10位 ニョロトノ 11/83 @11位 ユキノオー 9/83 ヤドラン 9/83 1位は貫禄のガブリアス!圧倒的な使用率でした。 地面なのに水に耐性が有り、砂に対して超強いことから、天気を問わず無理なく構築に組み込めるハイスペックなポケモンで、場合によっては分のいい運ゲーすら展開できるので、文句のつけようがない凶ポケといえるでしょう。3人に1人は使っている印象でした。 2位にはバンギラスがつけました。 600族という高種族値にも関わらず、天候変化要因という役割と、特殊受け(特にラティ受け)の安定感が魅力。ガブやカバと違って型が多く、構築によって多彩な性能を見せてくれるのが人気の要因でしょう。ついでにガブとの相性が抜群なとこが人気を後押し。 3位はラティオス・ウルガモスの同率 ワンチャン火力のラティオスと、抜きゲー特殊エースのウルガモスが同着3位。対照的な役割を持つ2匹ですが、2匹とも元々構築に組み込む予定がなくても、PTの保管として非常に採用しやすい印象がある。2匹とも攻撃範囲が異なるため、同時採用もあり。但しバンギに弱くなる。 5位にはナットレイ 対雨・砂に安定する鋼枠として非常に有能。天候パに対する圧力を求めるならばナットレイを置いて他にはいないだろう。炎も不一致程度なら1撃は耐える。今回は食べ残しもちが多かった印象だが。 何か最後の試合のせいで後味が悪い感じになっちゃったなぁ。
冷凍Bで受けに出たポケが凍ってそのまま負けたんだけど、私がレート1695で相手が1722。 んでまぁ、仕方ないと思って戦後処理してたら相手側で切断(?) こっちとしては助かったがなんだかなー、これでランキング入りしないとかは嫌だなぁ。 そんな訳で、最終戦績は54勝22敗7切断でレートが1695になりました。 今大会の最高記録は1695なので、最高値で終わることが出来ています。 (1690行って落ち込んで1689行って落ち込んでの到達・・・) 惜しくも1700に到達は出来ませんでしたが、これも今後の課題ということにしておこう。 因みに大会中1700台の人は3,4人しか当たらなかったので、 1700↑の人はかなりいい順位いけるんじゃないでしょうか? さてせっかくなので、私の今回のPTを簡単に晒して寝ることにしよう。 ■ヒードラン@食べ残し 臆病 H212B4C28D36S228 実数値:193-*127-154-131-138 技:大文字、毒毒、身代わり、竜の波動 Sは最速ガッサ+4。140にしてドーブル抜きにしても良かったが、別ポケに任せれるし、ドーブルとかち合う場面は殆ど無いと踏んだ。Hは16n+1で残飯意識。残りをCとDで色々意識して振り分けた。 大文字は火炎放射と迷ったが、甲乙付け難かった。マグストは流石に無い。 ラティとの組み合わせが非常に強く、ドラゴン潰しとして十分機能した。 ガブリアスの逆鱗を受けに出ることのが多かったので、DよりBに振った方が良かったかも。 ■ギャラドス@ラムの実 陽気 H148A84B20D4S252 実数値:189-156-102-*-121-146 技:挑発、竜舞、逆鱗、アクアテール 最速。A182ガブの逆鱗を威嚇込み2耐え。 舞アクテでH252ドラン確定、カバ確定、ドリュ確定、H252ガモス高乱数 ラムは催眠対策としては勿論、鬼火や逆鱗後の混乱もカバーしてくれて良シナジー。 逆鱗は主にキングドラへの打点として採用したが、水への打点が持てて高評価。 氷の牙やエッジが欲しいこともあったが、逆鱗が最良のサブウエポンだと思う。 ■サンダー@拘り眼鏡 控え目 H188C64D64S192 実数値:189-*-105-168-118-144 技:熱風、ボルトチェンジ、雷、めざめるパワー飛行 最速ドラン抜き+1。本当は最速ギャラ抜きたかったけど努力値足りてない。 めざ飛でH4ガモス、ボルチェンでスカニョロを確定1.熱風で慎重オッカハッサム確定。 めざ飛はイマイチ活躍しなかった気がする。PT全体が飛行で駆逐したいポケに強く、サンダー自信が熱風という対草・虫に有利なウエポンを持ってるのがバレてるので、なかなか抜群とりたい相手と対面しない。とはいえ、めざ氷が欲しい場面もそうそう無かったのだが。 あと、拘り雷の超火力や麻痺には何度も助けられた。ここには寝言より雷安定で間違いないと思う。(無論PT次第だが・・・) ■マンムー@気合の襷 陽気 H4A252S252 実数値:186-182-100-*-80-145 技:地震、氷柱針、氷の礫、ストーンエッジ ASぶっぱ。襷なので考える余地なし。 何も考えずに選出してもある程度動ける。 こいつの存在ガチ環境に超刺さっている。でもヤドランは勘弁な! ■ラティオス@命の珠 臆病 B4C252S252 実数値:155-*-101-182-130-178 技:流星群、サイコショック、草結び、波乗り CSぶっぱ。B4振るとバシャーモの珠シャドクロ耐えると聞いて。 眼鏡をサンダーに取られたので珠。割と正解だった。 ドランとコンビで選出することが多く、相手のドラゴンにドラゴン技を撃たせる役割。 波乗りと草結びがあると、ハッサム/バンギあたりを交換読みで下せて、スイクンに強め。 ・・・と、そこそこ活躍していたが、今考えるとここはサザンドラにすべきだったと反省してる。 ■ローブシン@火炎球 意地っ張り H212A36B172D84S4 実数値:207-181-137-*-96-66 技:ドレインパンチ、マッハパンチ、投げつける、岩雪崩 控え目ニョロトノの雨ハイポン高乱数耐え(15/16)など。 今回のMVP候補。後で選出数については調査するけど、体感で一番相手を倒してる。 何だかんだで砂に超強いのが魅力で、受けに来るブルンやシャンデラもある程度殴れる。 ただ、火炎玉によるダメージが洒落にならないので、場合によっては何も出来ずに死ぬ。 こんな感じのPTでした。ラティの項にも書いたが、今作るならラティ→スカーフサザンにしたい。 流石に80戦もガチ環境で動かすと思い入れも出て、色々と書きたいネタはあるので、後でもうちょい詳細に構築の流れとか書きたいなぁと思いつつ。 以下大会についてのメモ ・当たった人のアベレージが1531なので、それなりに高い人と当たってたみたい (でも1200台の人とも当たったので、別にレート近い人と当たるように出来てはいない?) ・切断のカウントは、対戦中の切断で、開幕の切断はカウントしていない (でも悪意ある切断は1度きりだった。(それもさっきの例を考えると悪意があったとも限らない?)) 4日間で42戦ほど廻しました。(切断含む)
戦績は現状、27勝13敗2切断、レートが1648(大会中最高値) 切断は両方とも、恐らく事故と思われるタイミングのもので、悪意は感じなかった。 通常のレーティングに比べ、かなり切断は少ないように思う。 戦績はそれなりに勝ち越しているが、楽勝と呼べる試合は殆ど無く、 どれもが吊り橋を渡るようなギリギリの勝ち方や負け方だった。 皆強い強い。読みも冴えてるし、勝ち筋を的確に捉えてくる。 元々、無双や完封狙いのPTではないので、PTの持ち味は生かせていると思うけど。 ついでに、PT6匹の選出も偏りが少なく、満遍なく使えている印象。 (こっちは統計取ってないから正確な数字が出ないけど) あと1日だが、明日も20戦くらいしてレート1700には持っていきたいなぁとは思う。 今一番レートある人ってどんくらいなんですかね? 1700台すら未だに見たことないので、1800台は流石に夢のまた夢なのかなぁ。 てか、1回の負けによるダウン>2連勝によるアップになってきたんですけど、これ上げ続けられんの? 一回勝っても+5前後なのに、負けると-40とかザラなんですが・・・。
3日前にPT構築が終わって、3日間で6匹育成して初日に登録間に合わせました。(必死)
全く練習する時間が無かったので、登録後にレーティングで20戦廻したところ、勝率7割程度とまずまずの結果。 私のPTを晒してもしょうがないので、私のPTで対策出来ていなかった相手のポケをメモしていく。 皆で対策して勝率を下げてくれ!!(オイオイ ■スターミー@光の粉 臆病 H252S252B4 技:ちいさくなる/ねっとう/みがわり/じこさいせい 最近のスターミーのテンプレになりつつある小さくなるスターミー。 起点を作られると割と終わる。小さくなるラッキーやフワライドへ対策では対策にならない事があるのが強い。 かなり分の良い運ゲーを展開されるので、絶対に起点を作らせたくないが、 余りにも普通のスターミーの攻撃範囲が広すぎる為、初見で「挑発」できないのが辛い。 ■ランクルス@命の珠 図太い HB252ベース 技:サイコショック/きあいだま/めいそう/じこさいせい 割とある構成なんだけど、ラティオス程度では後出しで突破出来ない。 バンギも瞑想1積みから気合玉で押し切られるので厳しく、なかなか面倒。 ■オノノクス@襷or竜プレート 意地っ張り ASベース 技:竜舞/逆鱗orダブチョ/地震/挑発orギロチン FCロトム全般に強めで、起点を作れれば全抜きが狙える。 挑発orギロチンは個人的に必須で、これを持ってるだけでバンギムドー軸のPTを1人で相手に出来る。 受けループにもかなり強気に出せるポケだし、最近私の中で評価が高まっているポケの1匹である。 無振りだと珠ガモスのさざめき程度で死ねるので、バンギムドー相手にする時はそこだけ注意。 ※ガモスはバンギムドーのグッドスタッフなので、入りやすい
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