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バトルオブシンオウ 大会結果

シンオウ図鑑限定シングル63ルールの公式大会「バトルオブシンオウ」に参加しました。

<追記>
最終レート1718で55位でした。


結構前から、長いこと考察を重ねて挑みましたが、またもや完成したPTを作れず。

<勝率>
30勝15敗(全45戦)
最終レート1710~1720くらい

<追記>
最終レート1718で55位でした。
さりげに過去最高順位かもしれん。
次のINCも時間があれば出たいなぁ。

<PT紹介>
■ハッサム@いのちのたま いじっぱりH4AS252
 つるぎのまい/バレットパンチ/でんこうせっか/はたきおとす
・エースでありPTの基軸。このポケモンで全タテする事を意識してPTを構築している。
・剣舞後、ステロ+球バレパンor球石化で殆どのポケモンを確定圏内に捉える。
・倒せないのはカバルドン、モジャンボ、グライオン、ブラッキー、ルカリオ、天然ヌオー、H振りガブ、輝石ポリ2など。
・叩き落とすの枠を馬鹿力にする事で範囲が広がるが、欠点も大きい。
・今回は通りが良く、輝石勢にも強くなる叩きを採用した。実際、叩きで正解だったとは思う。

■オニゴーリ@たべのこし おくびょうH172C84S252(害悪テンプレ)
 みがわり/まもる/フリーズドライ/じしん
・第2エースであり、このルールにおける最重要対策ポケモン。通称、「無限ゴーリ」又は「害悪ゴーリ」
・対策が薄いPTを見たら積極的に採用してクソゲーを仕掛ける。慈悲は無い。
・運次第で対策していないPTにも普通に負けてしまう。(←これがクソ)
・運次第で対策していたPTに対しても普通に勝ててしまう。(←これが最高にクソ)
・環境に多いハッサムに弱いので、地震をめざパ炎とかで採用出来ていたら再考に害悪出来たと思う。
・恐らく、環境のゴーリの大半は「地震」ではなく「絶対零度」を採用していたと思うが、今回は安定をとって「地震」を採用。
 零度が欲しい場面もあったが、「地震」のおかげで勝てた試合もあるので、悪くは無かったと思う。
・みんな多種多様な対策を仕掛けてきて使っていて楽しく、そして辛かった。長い試合は1時間に及びました。

■ガブリアス@きあいのタスキ ようきH4A252S252
 じしん/がんせきふうじ/からげんき/ステルスロック
・ポケモン界の元主人公。このルールでは立派に主人公していた。
・基点作りが役割なので、基点にされる可能性のある逆鱗は非採用。
・代わりに、熱湯や鬼火で火傷を受けたあとでも相手に負担がかけられる「空元気」を採用した。
 ロトムやトリトドンへ負担をかけやすく、使い勝手は良好だった。

■ユクシー@メンタルハーブ おだやかH252B236D20
 でんじは/おきみやげ/ステルスロック/サイコキネシス
・基点作り2匹目。ガブと違って、基点作り特化。
・オニゴーリ補助なら欠伸より麻痺撒きと考えたので電磁波。
・メンハで挑発を防いだケースが少なく、トリックでスカーフを押し付けられる事が多かった。
 メンハよりもトリック妨害用のアイテムや、ゴツメを持った方が刺さっただろう。
・耐久はマニュの猫叩き耐えとか、球叩き耐えとかそんなんだったと思う。

■炎ロトム@ウイのみ ひかえめH252B4C148D12S92
 オーバーヒート/ボルトチェンジ/おにび/ひかりのかべ
・相性補完圏クッション枠。
・努力値は準速ハッサム抜き、BDはダウンロード対策して残りCという感じ。火力は足りてた。
・ガブに鬼火した後にやる事がなくなるのと、光壁が役に立たなかったので、めざパ氷で良かった。グライもきついし。
・当初は水ロトムで使う予定だったが、ドロポンが信用出来ないのと、6枠目で水ポケを使うので炎ロトムとした。

■シャワーズ@オボンのみ 図太いH204B252D52
 なみのり/あくび/ねがいごと/ほえる
・相性補完圏爾来枠。
・ハッサムの球舞バレパンに入れる為、あくび・ほえるで交換誘発してステロ入れまくればよくねと思って作った型。
・実際には耐久が足りなかったり、誤ってうるおいボディ特性の個体で作ってしまった事から殆ど使わなかった。

<基本選出>
ガブorユクシー+ハッサムorオニゴーリ+炎ロトムorシャワーズ
たまにガブユクシー両選出や、ハッサムゴーリ両選出したりする。

<使用感>
ステロ後に舞球ッサムで全タテというコンセプトは間違っていなかったと思う。
但し、みんな考える事は一緒で、同じようなコンセプトPTを結構見た。
コンセプトは正解でも、PTの完成度という意味では完成には程遠かったと感じる。

<害悪ゴーリについて>
これは対策して無い方が悪い。
但し、対策バッチリだったのに運ゲーで勝てちゃう事もあったので、それは本当にゴメンナサイ。
面白かった対策としては、すりぬけ鉢巻トリックミカルゲとか、トレースまもみがハイボサーナイトがいました。

<改良すべき点>
・ハッサム:特になし。
 準速にしたのは正解で、相対した殆どのハッサムを上から倒せた。
・オニゴーリ:地震⇒めざパ炎
 数の多いハッサムを見せ合いで見て出せない事が殆どで、尚且つほぼ100%ハッサムはこちらのPTに出てきていた=オニゴーリ対策としてハッサムを起用している人が非常に多かった事から、めざパ炎の採用は強い選択肢だった気がしてならない。PPも多いし。
・ガブリアス:気合の襷⇒ヤチェの実
 タスキの発動機会が殆ど無かった。マンムーは氷柱で無理だし、襷を考慮するとガブガブ対面で逆鱗撃つ奴なんていないので、削れた状態からでも不一致氷を耐えるヤチェが最善だったと思う。また、空元気はそこそこ使えたものの、逆鱗が欲しい場面も多かったが、やはり行動固定されると辛いのでラム+恩返しとかでも良かったかもしれない。
・ユクシー:特になし
 存在が弱かった。より負担を掛けやすいアグノムやドータクンあたりのが使いやすかった気がする。
・炎ロトム:光の壁⇒騒ぐ、ウイのみ⇒こだわりメガネ
 攻撃範囲が流石に狭くて鬼火の後にやる事なくなり過ぎ。 何気にグライオンを確3くらいに出来て、オニゴーリにも強くなる「さわぐ」はあっても良かったし、壁を張らないなら開き直ってメガネ採用にして負担を掛けるようにしても良かった。
・シャワーズ:特になし
 正直、特性ちょすいで連れてこれていても、そこまで採用出来なかったと思っている。
 ここの枠は考えても考えてもぴったりなポケモンが思い浮かばない。

<使用ポケランキング>
ガブリアス25
ハッサム19
水ロトム16
ゴウカザル15
マリルリ15
ポリゴン213
マンムー8
ブラッキー8
グライオン7
ロズレイド6
クロバット6
ギャラドス6
ルカリオ6
アグノム6
トゲキッス6
マニューラ5
モジャンボ5
ピクシー5
ジバコイル5
カビゴン5

やっぱガブって主人公ですわ。


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# by do_lion | 2018-02-25 23:34 | ポケモンUSUM | Comments(0)

ポケモンUSUM 2日目

アイテム回収&サブクエ回収

レインボーロケット団はクリア後とはいえ
Lv60~70程度に収まっていたので大した事なくて残念。

報酬が「でかいきんのたま×55」はどういった意図だろうか。
売値が1375000円だけどううむ。

バトルツリースーパーシングル

10戦目 アクロマ
ベトベトン(R)、ジバコイル、ポリゴン2
20戦目 ミツル
ジバコイル、チルタリス(メガ)、エルレイド
30戦目 ククイ
ウォーグル、ガオガエン、ジュナイパー
40戦目 アクロマ
ベトベトン(R)、ギギギアル、メタグロス(メガ)
50戦目 レッド
カビゴン、ラプラス、カメックス(メガ)

31戦目以降はほぼ全員がメガシンカを使用するようになる。
問題なく50連勝は突破。

使用構築は↓
■カプ・コケコ@デンキZ
10万ボルト/マジカルシャイン/身代わり/めざめるパワー地
■ボーマンダ@メガ石
恩返し/地震/逆鱗/竜の舞
■テッカグヤ@チョッキ
ラスターカノン/火炎放射/めざめるパワー氷/ギガドレイン

バトルエージェントはよう分からん(報酬が)

次ダブルかな

ダブル用に組んだ構築
ズガドーンのビックリヘッドが味方を巻き込まないと勘違いしていたせいでお蔵入りに
ダブル・マルチともにスーパー開放だけして後回し

ウルトラホールにて準伝・伝説の厳選に
ミニゲームの難易度の高さと、美味くいっても狙った伝説に出会えない&その場でBOXが開けないのが相当つらい

シンクロ要員4匹4性格(瀕死ケーシィ)+キノガッサで向かって
キノガッサで対処出来ないファイヤーやホウオウに当たったら泣く泣くその場でクイック通信が最善か
数匹厳選を終えたところで終了

ぶっちゃけ王冠があるので、性格・めざパ・最遅だけ考慮すれば後から何とかなる。以下メモ。

トルネロス[化身](おくびょう) HP:29-30 攻撃:12-14 防御:31 特攻:31 特防:31 素速:23-24 Sに王冠
クレセリア(おだやか) HP:31 攻撃:27-28 防御:30 特攻:31 特防:31 素速:25-26 
グラードン(ゆうかん) HP:31 攻撃:7-8 防御:31 特攻:31 特防:8 素速:0 ADに王冠
ユクシー(なまいき) HP:31 攻撃:0 防御:31 特攻:27-28 特防:7-8 素速:31 Dに王冠
ホウオウ(いじっぱり) HP:31 攻撃:31 防御:25-26 特攻:29 特防:27-28 素速:31
アグノム(おくびょう) HP:31 攻撃:19 防御:20-21 特攻:31 特防:31 素速:25-26 Sに王冠
テラキオン(ようき) HP:31 攻撃:31 防御:27-28 特攻:31 特防:31 素速:16-17 Sに王冠
フリーザー(ひかえめ) HP:31 攻撃:10-11 防御:31 特攻:31 特防:27-28 素速:31

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# by do_lion | 2017-11-18 13:27 | ポケモンUSUM | Comments(0)

ポケモンUSUM


11/17 2:40~プレイ開始予定
3日で全攻略&イベ回収&ツリー攻略までいけるといいなぁ

セブンで2:30頃の便で届くよと言われたから予約したのに届いて無いでやんの(半ギレ)
冷静に考えて、今はもう片方をDL購入して後で買いに来るほうがいいんだけど
こればかりはケジメ案件なので、キャンセルしとけと言って帰宅。DL購入決行。

しきりに他店舗でもまだ来てない、家電量販店でも~とかって言ってきたけど
DL販売がある時点で小売の時間縛りがあるとは思えんし、
何よりコンビニ購入のメリットなんて深夜に買えるくらいなんでね、、、
そこ潰されたら最初から予約して無いっつの。
こっちは2:30からスタート出来るように、わざわざ会社早帰りして、
20時には寝て、以降のスケジュールも組んでる手前、今やらない選択肢は取れん。

とはいえ、ポケモンはDS複数台で抜き差ししながらやる場面が
出てくる可能性があるので、出来ればパッケ版が良かったけど、しゃーない。
後でもう1本買って、そっちで対処するようにしよう。もうセブンでは予約しないぞ。。。


DLは2時間弱で終わり、4:35プレイ開始!!

今回はニャビー開始だが、途中でSMよりリオル・ムウマの卵を輸送
ルカリオ・ムウマージをメインにサクサク攻略していく

大よそのあらすじは変わらないが、最序盤からイベント順序が変わったり
細部に渡って修正・最適化が施されている気がする。

スイレンの試練、主がオニシズグモに変わってるw
そしてスイレン渾身の海パン野郎ギャグが無くなっていて微妙に残念

カキの試練は主がアロガラに、仲間を呼ぶでエンニュート
先のスイレンといい、前作に比べて難易度は控えめになっている気がする

マオは試練の内容がやや変更に、マーマネは全然違ってた。
ヌシトゲデマル+エアームドで、追い風からびりちくの怯みゲー。

ボニ以降のシナリオは大分変わってたね。
試練系もSMでは終盤なぁなぁになっていた部分が、しっかり追加された形。
そして後半の難易度がえらく上がっていた。
の2匹での攻略だったのが悪かった可能性が高い。

殿堂入り
プレイ時間13:42
ルカリオLv66、ムウマージLv68のみでの攻略となった。

発売前情報の通り、シナリオはSMの完全版って感じで間違いない。
ルザミーネ生存ルート。クリア後のサブシナリオがどんだけあるか楽しみ。
育成環境は楽になったとの噂だが、そこまで辿り着くかはモチベ次第。


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# by do_lion | 2017-11-12 16:53 | ポケモンUSUM | Comments(0)

ドラクエ11 一旦終了

色々ぐだぐだして進捗が遅かったが、裏ボス撃破・クエスト全制覇を完了。

最終レベルは主67、全体で66~70とかそんなん。

ラスボスはクエスト制覇した後行ったら全く苦戦しなかった。

主・マ・セ・ベで以下の行動。

主:ベホマズンorギガブレイク
マ:デビル⇒五月雨連打
セ:キラボンを自分>ベロ>主>マの順で維持
ベ:マルにバイキルト⇒魔力覚醒⇒イオグランデ連打

バイキ五月雨が800ダメージ、覚醒イオグランデが900ダメージ入るので10000ダメとかすぐ到達。


クエストはドゥルダ修練場のエンパイアブレード+3見せる奴が最後。

ドゥルダ修練の最終試練30ターンはクッソ難しい。多分裏ボスより難しい。

他サイトだとレベル80とか99でようやくとか言ってる人もいるが、70前後でもいける。

多分最適解だと思ったものをメモ。

修練1:セ・ロ
ロウは予めゾーン状態にしておくこと。セーニャは他キャラでもいい。余り枠。
セーニャのホーリーライト等でHPの高いダクファンのダメージ調整して、ロウで無限悟りマヒャデドス×2。
ダクファンが零基弱点で、マヒャデドスだとダメージレースが噛み合い、同時撃破が狙いやすい。
ゾーン状態じゃないとマヒャデドスのダメージが足りない。5~6ターンで撃破。

修練2:主・カ
主でブレイク連打、カミュは分身からブーメラン装備してパワフルスローとか。
1ターンで呼ばれた雑魚が一掃できる全体火力があると、テンタコルスがメガザルで勝手に自滅する。
メガザルで復活した雑魚を同様にブレイク&ブーメランで一掃。ここは6ターン固定でいける。

修練3:マ・シ
ギガパンドラボックスだけHPが多いので、デビルバイキ五月雨でさっさと削る。
削ったら残りは適当にマルティナの全体技でいい。HP調整しなくても同時に倒せる。
シルビアだと回復手段が乏しいので、不意の痛恨で事故ることがある。
ラリホーマで寝ると無理なので、眠り耐性のある装備を推奨。

修練4:グ・ベ
覚醒ベロニカを守りながらイオグランデ連打。以上。
覚醒イオグランデで呼ばれた雑魚モンは一掃できるので、ベロニカを守りきれば勝ち。

修練3で事故らなければ安定していけると思う。
もっと低レベルでもこの方法ならいけるでしょう。


小さなメダルが98枚。あと2枚探すのが凄くだるい。

トロフィー見たらまだ74%だった。多分すぐ終わるので、情報出回ってからやろう。



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# by do_lion | 2017-08-07 11:43 | ドラクエ11 | Comments(0)

ドラクエ11メモ


7/29 00:00から開始予定、目標は7月中のクリア。

モチベーションはポケモンS&M発売前くらい。

30歳になって50時間モチベを保てるかという勝負。


開始、ドラクエ10のオフライン版っぽい感じの印象。

そしてDSと違ってメモる余裕があまり無いのだ。


・神殿のボス イビルビースト×2
Lv8・8で挑んだけど結構強い。
連携で半分くらい削れるので、さっさと1匹仕留める。

・デスコピオン戦
痛恨で50~58ダメージが痛い
低確率で眠るのにゲスト参戦のシルビアが殴って起こしてしまうので逆に難易度が高い
これゲストって殺せるんかな、シルビアだけ戦闘不能にしておいた方が楽な気がする

・ダーハルーネのデルカダール兵戦
一応勝てたけど、めっちゃ辛い@Lv15
眠り耐性低いのと、うまくゾーンに入ったから良かったものの痛恨率クソだったので差し引きゼロだったと思う
負けイベかとも思ったけど、負けてもイベント進行したんだろうか

・闘技場
1回戦は前哨戦だろと思ったらしっかりしてて草
なんで半裸マッチョモブ2人の連携ゾーン技ムービー用意したんだw

・ようやく最後の仲間枠ロウとマルティナが加入、Lv23
既存メンバはLv19だったので、相当適正レベルから外れてんな・・・

・カジノ
スロットがクッソ複雑になって演出凄くなってる
多分、リアルのパチスロと同じような感じなんだろうけど、リアルのパチスロをやった事が無いので比較出来ない31
なんかボーナスゲームが始まって辞め時が分からなくなるんだけど・・・

・そこそこ進めてLv35
呪われしマルティナとかいうゼシカのセルフオマージュというか薄い本要素というかそんなの
しっかし連戦は辛い、今回状態異常を100%防げる装備を見ないんだけど一人旅縛り考慮してくれてなくない?
カジノで1発当てて楽になりたいのでリセットオンライン

・ラスボス撃破
はい。クリアしました。
主Lv49、プレイ時間41:20

ラスボスはオーソドックス。
大体の人はマルティナのバイキルト五月雨突or虎爪をメイン火力にしてんじゃねえかな。
ワンパンで600~700入るから強すぎる。槍はラスダンで現地調達出来るのでお勧め。
痛恨の割合が低かったけどデバフからの有効攻撃とか多かった印象。

今回、状態異常を多用するボスが凄く多かった気がする。
それも装備で回避不能な奴。

その割を食ったのか、痛恨の一撃等の所謂「防御無視高火力」は少なかった印象。
敵さんがデバフしてから殴って来るって新鮮っちゃ新鮮。

・総括
シナリオは王道&王道だけどサプライズも多分に含んでいて素晴らしい。
そろそろ終盤かと思ったら、中間地点っていうのも驚き。崩壊後のえぐめのシナリオもドラクエらしいっちゃらしいのだ。
キャラも魅力的で、動きも良いので、ボイスあっても良かったんじゃないかなー。ON/OFFつきで。
ゲームバランスは上に書いた通り、偏りとして敵が状態異常多用するのが少し気になった位で丁度いい。

やっぱ2日じゃクリア出来んかった。
月曜休みにしといて良かったわー、ちょっと休憩したら裏ボス倒しに行こう。


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# by do_lion | 2017-07-26 23:46 | ドラクエ11 | Comments(0)